Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Andruids
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Wszystkie podane statystyki są dla jednostek z maksymalnym poziomem (5) w wersji HD (niektóre jednostki posiadają inne statystyki w wersji na DS-a.)

Podstawowe

Jednostki zajmują 1 pole.


Adept/Apprentice
Atak8
Wytrzymałość2
Czas Ładowania2
Atakuje wroga kującymi, magicznymi kulami.


Gremlin/Gremlin
Atak14
Wytrzymałość3
Czas Ładowania2
Wystrzeliwuje magiczny pocisk, który zadaje duże obrażenia pierwszym szeregom wroga. Jego skuteczność maleje wraz z dystansem.


Golem/Golem
Atak10
Wytrzymałość3
Czas Ładowania3
Potężny automat uzbrojony w śmiertelnie groźne bułaty.




Elitarne

Jednostki zajmują 2 pola.


Mag/Mage
Atak29
Wytrzymałość6
Czas Ładowania4
Rzuca błyskawice, które przeszywają bezczynne jednostki wroga.


Dżin/Djinn
Atak27
Wytrzymałość6
Czas Ładowania3
Atak Dżina zamraża na 3 tury wszystkie formacje, których dosięgnie. Zamrożone jednostki z łatwością mogą być rozbite innym atakiem




Legendarne

Jednostka zajmuje 4 pola.


Rakszas/Rakshasa
Atak95
Wytrzymałość21
Czas Ładowania5
Uderzenie pozbawia wrogiego bohatera zarówno punktów wytrzymałości, jak i punktów magi.


Tytan/Titan
Atak110
Wytrzymałość22
Czas Ładowania6
Wytwarza falę uderzeniową, która rozprzestrzenia się po polu bitwy przeciwnika i niszczy połączone ze sobą mury.




Feniks/Phoenix
Atak115
Wytrzymałość25
Czas Ładowania5
Feniks znaczy swoją ścieżkę ogniem i jednokrotnie wskrzesza twoje formacje, jeśli te zginą podczas jego ataku.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Might & Magic: Clash of Heroes". Redakcja, kontakt