Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj nieznajomy.
rejestracjalogowanieRSSFB

Wszystkie podane statystyki są dla jednostek z maksymalnym poziomem (5) w wersji HD (niektóre jednostki posiadają inne statystyki w wersji na DS-a.

Podstawowe

Jednostki zajmują 1 pole.


Zbrojny/Swordsmen
Atak11
Wytrzymałość3
Czas Ładowania3
Najsilniejsi wojownicy ze wszystkich podstawowych jednostek Przystani.


Włócznik/Spearmen
Atak9
Wytrzymałość2
Czas Ładowania3
Dzięki swym długim włóczniom potrafią pierwsi uderzyć przeciwnika.


Łucznik/Archer
Atak8
Wytrzymałość3
Czas Ładowania2
Najszybsza jednostka Przystani, błyskawicznie wypuszcza zabójcze strzały.




Elitarne

Jednostki zajmują 2 pola.


Rycerz/Knight
Atak32
Wytrzymałość6
Czas Ładowania4
Podczas szarży oddział chroniony jest tarczą o wartości 50% jego maksymalnej mocy.


Kapłanka/Priestess
Atak22
Wytrzymałość4
Czas Ładowania4
Leczy twojego bohater podczas szarży, a następnie wyzwala potężne wyładowanie energii.




Legendarne

Jednostka zajmuje 4 pola.


Anioł/Angel
Atak115
Wytrzymałość23
Czas Ładowania6
Leczy ranione jednostki co turę swojej szarży, a następnie wypuszcza w stronę wroga potężne uderzenie świętego światła.


Gryf/Griffin
Atak100
Wytrzymałość21
Czas Ładowania5
Gdy Gryf napotka silniejszą formację wroga, jego ostatnim ciosem jest Skok bitewny, który ma siłę 2x aktualnej mocy.




Fechmistrz/Sword Master
Atak105
Wytrzymałość27
Czas Ładowania6
Na początku każdej tury Fechmistrz wbija swój oręż w ziemię, wysyłając falę uderzeniową w stronę kolumny przeciwnika.
© 2003-24 Kwasowa Grota. Wszelkie prawa zastrzeżone. Jakiekolwiek kopiowanie, publikowanie lub modyfikowanie tekstów grafiki i innych materiałów chronionych prawem autorskim znajdujących się na stronie bez wyraźnej zgody autorów jest zabronione.
Komnaty "Might & Magic: Clash of Heroes". Redakcja, kontakt